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Mixmo

Le Mixmo est un jeu de lettres dynamique et passionnant, conçu pour stimuler votre créativité et votre réflexion rapide. Chaque joueur construit sa propre grille de mots, place et déplace ses lettres librement pour crier «MIXMO!» avant les autres. Mais attention, lorsque le bandit apparaît, un thème est annoncé. Vous devrez alors intégrer un mot correspondant à ce thème dans votre grille avant la fin de la partie.

Que vous soyez un amateur de mots ou que vous cherchiez simplement un jeu amusant et stimulant pour animer vos soirées, le Mixmo est le choix parfait. Alors, qui aura le dernier mot ?

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Un jeu de lettres pour tous

Le Mixmo est un jeu de lettres qui mettra à l’épreuve votre rapidité et votre capacité à construire des mots. Chaque joueur construit sa propre grille de mots, place et déplace ses lettres librement pour crier «MIXMO!» avant les autres. Mais attention, lorsque le bandit apparaît, un thème est annoncé. Vous devrez alors intégrer un mot correspondant à ce thème dans votre grille avant la fin de la partie.

Des parties courtes pleines de rebondissements

Une partie de Mixmo dure environ 15 minutes, ce qui en fait un jeu idéal pour animer vos soirées ou pour une petite partie rapide. Les règles sont simples à comprendre et à suivre, ce qui rend le jeu accessible à tous, même aux plus jeunes joueurs. Les parties sont toujours pleines de rebondissements, grâce au bandit qui annonce un thème à intégrer dans votre grille.

Un jeu qui stimule la créativité

Le Mixmo ne se contente pas de tester votre rapidité et votre connaissance des mots. Il stimule également votre créativité, car vous pouvez modifier votre grille comme vous le souhaitez pour placer vos lettres. De plus, le jeu contient un joker malicieux qui risque bien de perturber vos plans. Alors, qui aura le dernier mot ?

Points forts

  • Jeu de lettres dynamique et passionnant
  • Parties courtes pleines de rebondissements
  • Stimule la créativité et la réflexion rapide
  • Accessible à tous, à partir de 8 ans
  • Peut être joué par 2 à 6 joueurs
  • Contient un joker malicieux pour pimenter les parties

Règles du jeu

Chaque joueur construit sa propre grille de mots, place et déplace ses lettres librement pour crier «MIXMO!» avant les autres. Lorsque le bandit apparaît, un thème est annoncé. Vous devrez alors intégrer un mot correspondant à ce thème dans votre grille avant la fin de la partie. Vous pouvez modifier votre grille comme vous le souhaitez pour placer vos lettres. Le jeu contient un joker malicieux qui peut perturber vos plans.

Pour varier les plaisirs, MIXMO offre 2 options de jeu (aux points ou à la manche) et 2 variantes originales.

Informations complémentaires

Caractéristiques détaillées

Âge recommandé 8 ans et plus
Marque
Durée d'une partie 15 minutes
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
EAN 3558380016908
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